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    全面戰爭三國戰斗教學 軍事戰斗篇上手攻略

    時間:2019/6/9 15:27:36來源:互聯網作者:不詳

    在《全面戰爭三國》中,戰斗和回合制的內政不同,是可暫停的RTS即時戰斗制,許多玩家不知道如何戰斗發號施令,下面帶來的是戰斗篇的上手攻略。

    在《全面戰爭三國》中,戰斗和回合制的內政不同,是可暫停的RTS即時戰斗制,許多玩家不知道如何戰斗發號施令,下面帶來的是戰斗篇的上手攻略。

    全面戰爭三國游戲截圖

    戰斗篇上手攻略

    實話說,軍事這方面我覺得我都還有很多沒搞懂,但是既然來了就把一些已經摸清楚的分享出來吧。

    招募兵種以及維護

    在城鎮界面可以招募兵,但是招募之后兵不會立馬就滿編,仍然需要一部分時間,這段時間叫集結時間,戰斗之后損失的兵力需要時間再補充,這叫補員時間。軍隊招募需要一次性的錢,然后每回合維持軍隊也需要錢。將領分為五個屬性,同理,士兵也是,按照我的理解,將領同屬性帶兵應該效果是最強的,如果實在需要互補,帶一些也行,但是肯定沒有同屬性的好。其次建筑里也有一些類似于減少募兵費用,時間等一系列的輔助。

    行軍以及攻擊模式

    行軍分為4鐘模式,普通行軍,強行軍,伏擊,扎營。在自己領地內,除了強行軍,其他三種是可以邊行軍邊補員集結的,所以有時候為了趕時間,可以在自己境內普通行軍邊等部隊回復,不要傻傻的呆在城里補完然后強行軍,血虧。一旦進入敵方領地,就不能再補員了,但是不影響伏擊與扎營。扎營很簡單,也就是修筑簡單的防御工事,對于主動來打你的敵人有較強的優勢,但是個人覺得還不如伏擊。伏擊與扎營都是不能移動的。

    重點說一說伏擊,伏擊一般在樹林,河邊,山地附近,伏擊成功擁有相當大的優勢,我有好幾場艱難的不可能的戰役都是伏擊打出來的。首先伏擊情況下,對面是一條直線行軍狀態,陣線拉的比較長,其次你可以在緊貼對面兵種附近隨意擺放兵,而且周圍都是樹林這種方便掩護的地形。特別適合弓箭兵較多的部隊,諸葛+龐統或者司馬懿的隊伍保證你爽到爆,我曾經試過1000左右的軍隊直接團滅對面3600+的。兩邊弓箭站樁輸出,基本上注意一下沒有任何干擾。

    最后行軍是帶有補給的,同理自己境內有補充,出境就開始消耗。攻占方式也很簡單,有些有城墻有門的,需要工程器械,要么沖車要么挖地道,沒有那么高防御的可以斷糧,圍城和斷糧都是用回合數逼對面出來打的方式,合理利用時間差或者優勢,可以盡可能減少戰斗損失。

    手動戰斗

    很多吧友都覺得這個戰場控制超級難受,個人覺得最體驗大局觀和操作的也就在這個戰場模式里面了。

    從布陣,到現場操作,到技能合理運用,都無時無刻在考驗各位的能力。

    布陣

    一般系統會自動給你布好一個陣線,但是個人認為自己再多加改進一些比較合適,比如防守陣線情況下,弓箭兵適合前置提前輸出,然后讓抗線部隊從側翼往前拉,這樣可以多輸出一部分時間。進攻陣線的話,騎兵更適合拉遠一些,等到雙方部隊完全混戰情況再沖出來。其次兵種搭配以及克制也是需要考慮的方向。還有一些可以框外布置的,具體情況就看各位怎么去理解了。

    技能運用,很多人都說土系將領沒啥用,其實土系獎勵是最強輔助,沒有之一,劉備的士氣鼓舞簡直IMBA,近戰士兵吃了這個BUFF之后不要太猛,火系的沖鋒和速度以及DEBUFF,木系的堅韌,水系的干擾與減益,金系自身閃避。謀士有個技能CD增加的效果,火系的DEBUFF也是很猛的,無論是減閃避還是士氣。

    兵種克制

    兵種之間是存在克制的,當你選中一個兵種之后,敵方兵種頭上會有感嘆號,同理,你選中敵方,也會顯示。

    簡而言之,沖鋒騎兵克制遠程輸出,近戰抗線部隊正面克制騎兵,遠程部隊克制一切,也被一切近戰克制。

    戰場心得分享

    戰場機會,稍縱即逝,在真正的少打多的時候,任何一波細微操作都可能導致輸掉戰場。最簡單的方式就是揚長避短,兵種合理搭配是必須的,合理操作也是必須的。

    開始之后騎兵兩翼盡可能往外拉,注意好對方弓箭射程,不要在騎兵拉開過程中給對方弓兵下雨。如果實在沒拉開,記得開散陣??酥乞T兵的戟兵記住左右兩測掩護防范騎兵沖擊,當然,青龍軍更好可以隨時開陣給對面造成殺傷,遠程部隊在抗線部隊后防移動,謀士最好殿后機動,用于對方騎兵如果沖破陣線可以用謀士先拉扯一會。

    敵方進入遠程射程立馬集火,優先目標是對方戟兵矛兵這種堅守型的部隊,騎兵找到機會沖后排切弓兵??咕部隊全面拉開,把交戰范圍擴得越寬越好。

    進入焦灼階段后,騎兵不要一A就不管了,在騎兵編制多的情況下,可以一對一沖擊對方遠程,在編制不多的情況下,盡可能的拉出,一條線一樣串對面兩個遠程部隊,由于對面遠程是規避近戰模式,只要近戰兵種靠近或者有沖擊情況,就會自動停止輸出,往后拉,所以一般大概2-3隊騎兵(或者騎馬武將)就可以沖到對面5-6隊遠程無法輸出。這對于你的抗線部隊是最大的生存保障。

    騎兵部隊經常會出現沖著就被對面近戰纏住的情況,如果不管不顧騎兵部隊會消耗得非???,由于騎兵部隊編制少,所以騎兵運用基本上決定了戰場輸贏。當騎兵部隊被近戰糾纏的時候,一定要注意,迅速拉開,往外拉,剛剛脫離糾纏之后不要立馬下進攻指令,這樣只會讓騎兵再一次被對面近戰吸引,一定要拉遠一些再沖鋒,騎兵速度快,基本上沒有部隊能追得上,記住騎兵的三個優先級順位,第一順位,對面遠程,第二順位,對面舉紅旗的潰逃兵種,第三順位,可以讓你沖背后又陷入糾纏的抗線部隊。

    弓兵是主力輸出位,特別是有諸葛的遠程輸出,彈藥足,射速快,傷害高,配合諸葛技能,在站住腳的情況,6個滿編輸出教你做人。弓兵一定要注意的就是,集火,在最短時間內擊潰,哪怕無法團滅也沒問題,潰逃部隊是沒有戰斗力的,可以交給己方騎兵或者武將收割,謀士都能吃潰逃。弓兵輸出的時候,注意留一個機動部隊,或者機動武將,可以稍微阻擋一下敵方切后排,我一般喜歡用木系將領或者火系將領,凡切后我就拉出來阻擋,即使有一隊弓兵被迫移動,其他部隊也能肆意輸出,弓兵在開始布陣的時候別布太緊密,以防到時候拉進軍的時候被對面一鍋沖。弓兵輸出第一順位,士氣低的敵方全能型部隊,戟兵矛兵這種,第二順位,被己方阻擋的企圖沖后排的騎兵或者機動部隊,第三順位,潰逃的部隊以及謀士。作為一個合格的弓兵操作者,每回合射光矢石而且不掉兵是必要的(那種智略超高的謀士除外,像我諸葛從來就沒射空過,儲存太多了)。

    近戰抗線部隊是最難操作但是也是作用最小的部隊了,主要就是站住位置,給后排輸出空間,協同作戰,需要騎兵給抗線部隊站住腳,但是也需要注重克制,不要傻傻的硬剛高威脅,盡可能的不要團成一團,把戰線拉開一些,方便己方騎兵入場和撤離,也會及時發現罰站的部隊,其次注意合理使用陣型,描述都有,自己體會,最重要一點是,千萬不要追擊潰逃部隊,如果編制較多,可以讓其往前頂,把己方作戰面積擴大。在打不過的情況下,或者很明顯對面抗線部隊士氣優于己方的情況下,可以往后拉扯,讓弓箭部隊輸出打士氣。電腦作戰是死的,蠢的,戰場上永遠不要不動腦不動手,要是這樣還不如模擬戰斗呢。

    以上就是全面戰爭三國戰斗教學介紹,望能幫助玩家們了解游戲里的軍事戰斗篇玩法介紹,更多《Total War: THREE KINGDOMS》的資訊攻略請繼續訪問當游網單機游戲頻道。

    全面戰爭:三國
    類別: 策略游戲    大?。?5.8 GB    語言: 中文
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